約 165,639 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1667.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 382 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 あめふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「あめふらし」による「あめ」状態の天候効果でほのお技のダメージ半減 ※フリーズドライは×2 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 しおふき ~150(~225)[~337] 採用率の一番高いみず技ですなwww他の技と両採用もありえますなwww こんげんのはどう 110(165)[247] 体力が削れても高火力ですなwww なみのり 90(135)[202] 命中安定()ですなwww かみなり 110 採用率はほぼ100%ですなwww れいとうビーム 90 採用率は85%ですなwww テラバースト 80 テラスタイプが妖や草の時に採用がありえますなwww 上記以外のわざは採用率が極端に落ちますなwww でんじは、めいそう、ぜったいれいど、みがわり、ふぶき、げんしのちから、こごえるかぜ ■主な型 アタッカー型 おくびょうorひかえめCS@こだわりスカーフ、こだわりメガネ ひかえめHCベース@とつげきチョッキ 確定技:しおふき、かみなり、れいとうビーム 選択技:こんげんのはどう、なみのり 耐久型 ずぶといorひかえめHBベース@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:こんげんのはどうorなみのり、れいとうビーム 候補技:かみなり、でんじは、めいそう ゴツメならでんじは、たべのこしならめいそうが確定ですなwww 氷技がふぶきの場合もありますぞwww ■考察 圧倒的な火力を持つ水技で自身より遅い中速帯を薙ぎ払いますなwww 最も多い型は臆病CSスカーフ、テラスタイプは水ですなwwwスカーフ型は約50%、水テラスは約55%ですぞwww 水ポンを受けられ、エレクトロビームを速射出来るようになるブリジュラスとの同時採用率が高いですなwww どうでも良いですが、氷テラスされた場合はぜったいれいどの命中率が20%→30%になりますなwww ■対策ヤケモン ヤルキア 禁伝枠のみず技を1/4で受けられるヤケモンですなwww 臆病れいとうビームが確4ですなwww 無振りカイオーガに眼鏡かみなりが高乱1ですなwww ホワイトヤュレム 禁伝枠の高い特殊耐久を持つ水半減ヤケモンですなwww 臆病しおふきがほぼちょうど2耐えしますなwww 無振りカイオーガに眼鏡フリーズドライが確1、りゅうせいぐんで高乱1ですなwww ヤライドン(緋) 天候の奪取ができる伝説ヤケモンですなwwwしおふきは5分の1しか入りませんなwww 1.1倍以上のインファイトorワイルドボルトで確1ですなwww 相手が最速orスカーフ持ち以外なら上を取っていますなwww ユキノオー 天候の奪取ができる草タイプですなwww D振りが必須ですなwwwウドハンの反動が痛いため特殊型推奨ですなwww 天候が雪の時、しおふきが確3ですなwww 無振りカイオーガに1.2倍リーフストームで確1ですなwwwメガネならH252カイオーガもリフストで確1ですなwww 一応、無振りカイオーガにイカサマダイスタネマシンガンで超高乱1ですなwww ビリジオン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww 臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 1.2倍リーフブレードで最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww いどヤーガポン 現在2軍候補未満ですなwww貯水で水技を無効にできますぞwww テラス前なら雷は2発耐えますなwww パワーウィップで余裕の確1ですなwww ヤオンジェン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww H振りで臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 無振りカイオーガにパワーウィップで確1、H振りには1.2倍で確1ですなwww 特殊型なら無振りに1.2倍リーフストームで確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 相手からのかみなりを1回は耐えますなwww 返しの眼鏡かみなりで耐久無振りを高乱1ですなwwwH振りには耐えられますぞwww 2022年5月現在はチョッキ持ちが1/3ほどいるため不安定ですなwww ヤライドン(菫) れいとうビームを一回耐えますなwww返しは必中()になったかみなりで確1ですぞwww 相手が最速orスカーフ持ち以外なら上を取っていますなwww ヤツノイサハ こちらもれいとうビームを耐えますなwww返しはリフブレで確1ですぞwww ちなみにエレキフィールド下では珠以上のサイコブレイドでもH振りを確1ですなwww ヤーティに上記のヤライドン(菫)と同居させておくことでカイオーガの処理ルートが増えますなwww ウォッシュヤトム 眼鏡しおふき以外の攻撃は一回耐えますなwww 眼鏡かみなりでH振りを高乱1ですなwwwチョッキ持ちは無理ですなwww ヤビゴン 自慢のDでしおふきを1発耐えますなwww サンダーダイブを覚えたため遂行できますなwww帯以上で確1ですぞwww ヤンギラス 雨天候を奪えますなwww AD振り臆病砂嵐下のしおふきは最高乱数以外耐えですなwww しかし返しの鉢巻ストーンエッジ(かみなりパンチ)+砂ダメは無振りカイオーガでも高乱1止まりですぞwww ■余談 他に役割論理仕様でカイオーガ対策に挙がるポケモンだと貯水ヤンターンなどがいますなwww いどヤーガポンと比較すると、冷ビを3発以上耐える点や交代読みボルトチェンジが撃てる点が利点ですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 しおふき ~150(~225)[~337] 採用率の一番高いみず技ですなwww他の技と両採用もありえますなwww こんげんのはどう 110(165)[247] 体力が削れても高火力ですなwww ねっとう 80(120)[180] 3割やけど付きですなwwwめいそうならこれですかなwww なみのり 90(135)[202] 命中安定()ですなwww かみなり 110 採用率はほぼ100%ですなwww れいとうビーム 90 採用率は85%ですなwww 上記以外のわざは採用率が極端に落ちますなwww でんじは、めいそう、はかいこうせん、みがわり、ぜったいれいど、ふぶき、げんしのちから、こごえるかぜ ■主な型 アタッカー型 おくびょうorひかえめCS@こだわりスカーフ、こだわりメガネ、いのちのたま ひかえめHCベース@とつげきチョッキ 確定技:しおふき、かみなり、れいとうビーム 選択技:こんげんのはどう、ねっとう、なみのり、はかいこうせん 耐久型 ずぶといorひかえめHBベース@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:こんげんのはどうorねっとうorなみのり、れいとうビーム 候補技:かみなり、でんじは、めいそう ゴツメならでんじは、たべのこしならめいそうが確定ですなwww 氷技がふぶき、ぜったいれいどの場合もありますぞwww ■考察 圧倒的な火力を持つ水技で自身より遅い中速帯を薙ぎ払いますなwww 最も多い型が臆病CSスカーフ、次点で控えめHCSチョッキですぞwww 依然スカーフも人気ですがチョッキや球やゴツメの評価が上昇傾向ですなwww カイオーガのかみなり2耐えかつ天候定数ダメ軽減調整となるH124振り@チョッキだと、コケコの眼鏡かみなりもほぼ1耐えされますなwww しおふきベースのダイストリームは威力が150で元のわざからの上昇がないため、 お相手にとってダイマを切るメリットの少ないポケモンですなwww しかしスカーフ以外を持つ機会も増え、ダイマも切りやすくなりましたかなwww いつもサンダーやナットレイと組んでいるので,そのラインを崩せるようにしたいですぞwww ■対策ヤケモン ヤルキア 禁伝枠のみず技を1/4で受けられるヤケモンですなwww 臆病れいとうビームが確4ですなwww 無振りカイオーガに眼鏡かみなりが高乱1ですなwww 臆病れいとうビームに繰り出して次ターン相手が一方的にダイマを切った場合、 れいビ+ダイサンダー+ダイマで受けるダイサンダーで中乱数で落とされますなwww しかし焦ってダイマを切らずとも相手がサイクルを回してくることが多いですなwww 残ポケ数に余裕があれば役割のないヤケモンを差し出してもいいですなwww ホワイトヤュレム 禁伝枠の高い特殊耐久を持つ水半減ヤケモンですなwww 臆病しおふきがほぼちょうど2耐えしますなwww 無振りカイオーガに眼鏡フリーズドライが確1、りゅうせいぐんで高乱1ですなwww ガマゲロゲ 水無効で弱点を突かれることもなく遂行が可能ですなwww 特殊型だと遂行が不安定なので物理型推奨ですなwww 恐らくヤケモン候補生以上の中では最もカイオーガに安定する存在ですなwww H164振りで臆病れいとうビームが確3ですなwww 特化珠ウィップで高乱1ですなwww 帯でもダイマに当てるウィップ+ダイソウゲンでいい乱数で落とせますなwww ゲロゲに他の役割対象がいる場合、型にもよりますが ゲロゲの体力がおおよそ7割残るくらいに消耗を抑えていればラス1対面で殴り勝てますなwww ダイマ権が残っていればその半分まで削れてもいいですなwww ユキノオー 天候の奪取とスリップダメージで火力を削げる草タイプですなwww D振りが必須ですなwwwウドハンの反動が痛いため特殊型推奨ですなwww 相手に一回あられが入るごとにしおふきの威力が9ずつ下がると考えればおおよそ正しいですなwww あられ下でのしおふきが確3ですなwww 無振りカイオーガに1.2倍リーフストーム+スリップダメージで確1ですなwwwメガネならH252カイオーガもリフストで確1ですなwww ビリジオン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww 臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 1.2倍リーフブレードで最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 相手からのかみなりを1回は耐えますなwww 返しの眼鏡かみなりで耐久無振りを高乱1ですなwwwH振りには耐えられますぞwww 2022年5月現在はチョッキ持ちが1/3ほどいるため不安定ですなwww ヤプ・ブルル 無振りカイオーガに対して持ち物なしウッドハンマーorウッドホーンで確1ですなwww 相手がダイマしようとも1.2倍ウドハンで確1ですなwwwただしダイアイスは高乱1ですなwww ヤットレイ 特化眼鏡しおふきを低乱数に抑えますなwww もちものなしパワーウィップで耐久無振りを確1、H振りを中乱数1にしますぞwww ウォッシュヤトム 眼鏡しおふき以外の攻撃は一回耐えますなwww 眼鏡かみなりでH振りを高乱1ですなwwwチョッキ持ちは無理ですなwww ヤッチラゴン H振りで相手の特化れいとうビームが低乱1ですなwww 後攻でも磁石でんげきくちばしで確1ですなwww相手がH振りなら球で中乱数、鉢巻から確1ですなwww ヤンギラス 条件付き有利ですなwww こちらがダイマックスして相手は退かない AD振りかつ砂嵐下 がんせきおこうダイロック or ダイサンダーを打てる 1ターン目にダイストリーム→ダイロック、2ターン目に再度ダイストリームを耐えておこうダイロックかダイサンダーで落とせますなwww ちなみに互いにダイマックスしなかった場合、臆病砂嵐下のしおふきは最高乱数以外耐えですなwww しかし返しの鉢巻ストーンエッジ(かみなりパンチ)+砂ダメは無振りカイオーガでも高乱1止まりですぞwww ■余談 他に役割論理仕様でカイオーガ対策に挙がるポケモンだと乾燥肌ヤレザードや貯水ヤンターンなどがいますなwww ヤマゲロゲと比較すると、特性込みで臆病冷ビを3発以上耐える点や交代読みボルトチェンジが撃てる点が利点ですかなwww ヤレザードならきあいだまも使えるので、取り巻きのサンダーやナットレイにも強めですなwww また一応ヤイアントの鉢巻であいがしらならH4振りカイオーガにギリッギリ確定とれますなwww 黒バドはであいがしら、ザシアンはじだんだ、ゼルネはアイアンヘッドで対面勝ちできますかなwwwヤケモンらしさ皆無ですがなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/nonono/pages/13.html
無断転載対策 まずは、無断転載されたくないという考えを 主張すると良いでしょう。 無断転載・二次使用禁止と書いておく。 無断転載禁止のバナーを貼り付ける。 著作権関連のサイトにリンクを張る。 など。 画像がアップできる掲示板では 転載画像がよくUPされてますが、 とあるサイトでは、 二次使用禁止と書いてあるサイトの画像のUPは禁止 と書いてありました。 つまり、裏を返せば、 もし無断転載されたくないという事を主張していなければ 転載してもよいと判断され、 勝手によそのサイトでUPされてしまわれやすいのかもしれません。 なので、無断転載禁止を主張するバナーを配っていたり、 同盟などがありますので、そこを利用すると良いでしょう。 外部リンク 韓国語による「無断転載禁止バナー」
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1888.html
■ガチグマ(原種) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 901 ガチグマ 130 140 105 45 80 50 こんじょう ぼうだん きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ぶちかまし 120(180) じしんが多勢ですが威力重視ならぶちかましですなwww じしん 100(150) からげんき 70(105)[210] メインウェポンですなwww火力が非常に高いですぞwww サンダーダイブ 100 飛行への打点ですなwww ほのおのパンチ 75 一致技を両半減してくる鋼飛行、草霊への打点ですなwww れいとうパンチ 75 ガブカイリューランドに4倍ですなwww ゆきなだれ 60[120] インファイト 120 ドレインパンチが多勢ですが威力重視ならインファイトですなwwwディンルーなどへの打点ですなwww ドレインパンチ 75 じゃれつく 90 格闘や竜への打点ですなwww ビルドアップ - 積まれると物理方面の突破は困難ですなwww つるぎのまい - 積まれると攻撃を耐えることは困難になりますなwww まもる - 安全に根性を発動してきますなwww くさわけ 50 最近増えた速いボチグマ用の技ですぞwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww + 採用率の低い技ですなwww すてみタックル 180(180) 根性火炎玉型以外なら採用されることもありますかなwww ダストシュート 120 草や妖への打点ですなwww あくび - 対面拒否の技ですなwww なげつける - こんじょうを発動させた後にやけどを撒いてきますなwww火炎玉投げつけるの威力は30ですぞwww ■主な型 ●かえんだまAT型 いじっぱりHA/こんじょう@かえんだま 確定技:からげんき/じしんorぶちかまし 選択技:くさわけ/かみなりパンチ/れいとうパンチorゆきなだれ/ドレインパンチorインファイト/じゃれつく/ダストシュート/シャドークロー/なげつける/まもる/ビルドアップorつるぎのまい 基本的にはこの型ですなwww 定数ダメ軽減(16n-1)を満たすH140A252残りBDSが多いですかなwww火傷ダメが軽減されますぞwww ハバタクカミの臆病ムーンフォース2耐えや無振りS種族値50族抜き抜き辺りが調整先ですかなwww ただしくさわけ採用時は基本的に最速ですなwww素で霊獣ヤンドロスやヤトム抜きですぞwww くさわけ後は最速100族抜きになりあらゆるヤケモンより速いですなwwwただし相手視点ではヤツノドクガ等とのS関係は不明ですなwww + 使用率の低い型ですなwww ●チョッキAT型 いじっぱりHA/ぼうだんorこんじょう@チョッキ 確定技:じしんorぶちかまし 選択技:からげんきorすてみタックル/かみなりパンチ/れいとうパンチorゆきなだれ/ドレインパンチorインファイト/じゃれつく/ダストシュート サーフゴーのきあいだまやテツノドクガのエナジーボールなどを考慮するならぼうだんですなwww 万が一火傷を引いてしまうと機能停止することや、かえんだまが発動しない時点でこんじょうではないと判断される可能性があることからこんじょうもいますなwww ●あくび型 わんぱくHBorしんちょうHD/こんじょうorぼうだん@たべのこし 確定技:あくび/まもる/ゆきなだれ/じしん あくび展開で用いられますなwww 残飯最大効率(3n)を満たそうとするとHを結構削ることになるためHB特化が多いですかなwww きんちょうかんはラムカゴ持ちにもあくびを通せるほか出てくる相手のオボンを発動させずに済みますが、発動アナウンスが入るため奇襲性がなくなりますなwww ■考察 高火力広範囲を兼ね備えている上、不一致はもちろん一致抜群技も耐えかねない耐久も両立していますなwww ノーマルテラス後のこんじょうからげんきは霊ヤケ除き2発耐えられるヤケモンがいませんぞwww 幸い鈍足であるため上から殴りやすいこと、一致技を無効化出来るタイプがあること、かえんだまは初ターン終了時までは発動せず火力が上がらないことを上手く利用したいですなwww かえんだまによるスリップダメージで耐久が下がることも考慮すべきですかなwww なおシーズン8の途中から陽気個体やくさわけ持ちが増加傾向にありますなwww一応陽気最速だとヤンドロスまで抜ける計算になりますぞwww 赫月ガチグマが解禁されたシーズン11以降は大幅に使用率が低下していますぞwww依然強力なポケモンではありますが対策を切るのも一考ですかなwww シーズン15現在テラスタイプは無妖霊毒が多いですなwwwかなり分散していますぞwww ■対策ヤケモン ヤバソチャ ノーマル無効かつ地面半減で最安定ですなwww素ぶちかまし+根性ぶちかましを急所以外確定で耐えますぞwww からげんきに受け出せれば根性かみくだくもギリギリで耐えられますなwww D振りであろうとリーフストームで確1ですぞwww 眼鏡であれば等倍タイプにテラスタルされても耐久振りなら上から2発、S振りなら一撃で撃破以外ありえないwww ヤャラドス いかく込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して鉢巻アクアテールで高乱1ですなwww パルデアヤンタロス(水) いかく込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して1.2倍一致技で高乱1ですなwww遂行のみを考えるのであればノーマルや鋼テラスタルに一貫するインファイト推奨ですぞwww ヤオンジェン わざわいのおふだ込みで根性からげんきが確2ですなwww H振りに対してリーフストームで高乱1ですなwww ヤノヨザル B244H12で根性ぶちかましが25%低乱1ですなwww 1.2倍インファイトでH振りを確1ですなwww ■落第生 ヤダイナキバ 根性からげんきが確2ですなwww H振りに対して1.1倍インファイトでぴったり確1ですなwww ヤリガロン H140B116までBに寄せれば根性からげんきが低乱1ですなwww H振りに対して1.3倍インファイトで確1ですなwww ヤキノオー H204B52振りの天候込みで根性からげんきが最低乱1ですなwww H振りに対してリーフストームで高乱1ですなwww れいせいの場合S12振りガチグマと同速になりますなwww ■その他 ヤイラッシャ ビルドアップに繰り出せますなwww H振りに対して1.3倍ウェーブタックルでぴったり確1ですなwww ヤータクン 耐性は完璧に見えて根性からげんきが確2ですなwww パルデアヤンタロス(炎)、ヤダイトウ(メス) S()が高く一致弱点を突けるので対面処理が可能ですなwwwヤンタは水に同じ、イトウは抜群なら無補正でもハイドロポンプで確1ですぞwww しかしぶちかましにより一撃で吹っ飛びますし、くさわけを積まれると無力ですぞwwwこいつらに頼るのは最終手段であることを留意する以外ありえないwww ■禁伝環境での考察 + 禁伝環境の型を想定していますなwww 主な型 いじっぱりorようき/HAベースorAS/こんじょう@かえんだま 確定技:からげんき/じしんorぶちかまし 優先技:くさわけ/つるぎのまい/ドレインパンチ 選択技:インファイト/サンダーダイブ/じゃれつく/れいとうパンチorゆきなだれ/ビルドアップ/まもる ■考察 ホウオウサイクルに対して聖なる炎の火傷無効、裏ごと貫通できる超火力があり強いため増加しましたなwww 技は草分けが約5割まで、剣の舞が約4割まで増加していますぞwww テラスタイプは普が約4割、妖が約3割でその下に水霊毒などがありますなwww ■対策伝説ヤケモン オリジンヤラティナ 一致技と格闘技を無効にでき、草分けも半減ですぞwww じゃれつくなどの役割破壊技を持っている可能性もあるので注意ですなwww ヤライドン(緋) A特化空元気をいい乱数で耐えますぞwww遂行はインファで余裕www 意地っ張り個体相手なら草分けされても抜けますなwww ■ガチグマ(アカツキ) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 901 ガチグマ(アカツキ) 113 70 120 135 65 52 しんがん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 ブラッドムーン 140(210) 連発出来ないデメリットはありますが凄まじい威力ですなwww特性により霊に無効化されないため一貫性が非常に高いですなwww ハイパーボイス 90(135) 連発出来るノーマル技ですなwwwハイパーボイスはみがわり対策にもなりますなwwwテラバーストが不一致テラス切る前でも使えてしまうのはやらしいところですなwwwC種族値135なので素通ししてしまうと普通に痛いんですなwww テラバースト 80(120) だいちのちから 90(135) 威力は並程度ですが無難な一致技ですなwwwブラッドムーンを半減以下にする岩や鋼に刺さりますぞwww しんくうは 40 先制技ですなwww特性により霊に無効化されませんなwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww きあいだま 120 こちらも覚えますが浮いている鋼を除けば一致技で事足りますなwww ムーンフォース 95 闘や竜への役割破壊技ですが基本的に一致技で事足りますなwww等倍ブラッドムーン>抜群ムーンフォースですぞwwwただし妖テラスなら汎用性の高いウエポンになりますなwww くさわけ 50 追加効果目的ですなwww上から殴る対処を想定しているとこれで破壊される場合がありますなwww めいそう - 特殊火力を更に高めつつ特殊耐久を補いますなwww つきのひかり - めいそうなどと合わせて受け切りを狙いますなwww まもる - たべのこしの回復量稼ぎ用およびブラッドムーンのデメリット緩和用ですなwwwブラッドムーン→まもる→ブラッドムーンはD振りヤビゴンでようやく超低乱数ですなwww あくび - お相手を流す隙につきのひかりやたべのこしの回復数を稼いだり、ブラッドムーンの充填として挟んだりする形で用いられますなwww ■主な型 ひかえめorおだやかHCD/しんがん@とつげきチョッキorたべのこしor珠orアッキのみorオボンのみorシルクのスカーフorのどスプレー 確定技:ブラッドムーン/だいちのちから/しんくうは 優先技:ハイパーボイス 選択技:ムーンフォース/テラバースト/めいそう/つきのひかり/まもる ■考察 通常ガチグマほどの火力の高さや攻撃技の多さはありませんが、一致技の等倍範囲が凄まじいですなwww 数値受けしようとしても、高特殊耐久を持つヤケモンは有効打がなかったり地抜群であったりで確実に役割を持ちにいくのが難しいですぞwww 幸い鈍足であるため上から殴りやすいこと、ブラッドムーンが連発不可であることを上手く利用したいですなwww 特殊耐久指数22000以上あれば等倍ブラッドムーン→等倍しんくうはを確定耐えしますなwww ただしこれは持ち物なしでの条件であり、例えばいのちのたまを持たれているとこの1.3倍すなわち28600以上は必要になりますなwww テラスタイプは無妖水毒が多いですなwww 2023/10/06時点では、ひかえめ@とつげきチョッキでブラッドムーン/しんくうは/だいちのちから/ハイパーボイスorムーンフォースのノーマルテラスが圧倒的大多数を占めていますなwww しかし日が進むにつれ無テラス以外も増加しており、原種ガチグマ同様不一致テラスの増加が考えられるため使用率には要注意ですなwww ■対策ヤケモン 以下、特に記載がない限り控えめHC252振り想定ですなwww ヤオンジェン H振りならブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 返しの眼鏡リーフストームでめいそうやチョッキによるD上昇込みでもD振りまでなら確1ですなwwwHDに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww また鉢巻パワーウィップならめいそうやチョッキを無視して確1に出来ますが、こちらもHBに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww ヤャラドス H振りならブラッドムーン→しんくうはをかなりギリギリで耐えますなwww 返しの鉢巻アクアテールでH振りまでなら必然力の範囲内で撃破出来ますなwww ヤャラランガ ほぼ全く同上ですが、交換読みムンフォを食らうと即死しますなwww チョッキ率は高いですが、ただのH振り程度なら珠きあいだまでも確1取れますぞwwww 推奨はされませんが、ぼうおん採用だとハイパーボイス無効なので予めブラッドムーンを撃たせておくことで被ダメを軽減出来る可能性はなくはないですなwww ヤドロクツキなどのじごくづき持ち悪ヤケをアカツキガチグマに対面させた場合にも同じことが言えますぞwww ヤジドラゴ D132振り以上ならブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 返しの眼鏡りゅうせいぐんでめいそうやチョッキによるD上昇込みでもH振りまでなら超高乱1ですなwwwD振りだと確定耐えされますぞwww ちなみにチョッキ等倍テラスに対して上から確1を取れる存在としてはヤーユイもいますなwww ヤダイトウ(メス) Dに厚く振ればブラッドムーン→しんくうはを耐えるようになりますなwww H60D124振りでしんくうはの急所率とハイドロポンプの命中率込みで打ち勝てる確率が必然力の範囲内になりますぞwww しかし、こいつに頼る場合あまりDに割きすぎると連撃ウーラオスへの遂行が不安定になるという欠点がありますなwww 具体的には上記の振り分けでB68まで削ると意地剣舞パングロ水テラ水流連打で丁度一撃で落とされるようになりますぞwww こちらからの火力に関しては眼鏡ハイドロポンプでHD特化チョッキだろうと一撃以外ありえないwwwチョッキが無ければ等倍タイプにテラスタルされようと一撃ですぞwww ヤジアイス 素ブラッドムーン+ハイパーボイスは確定耐えですなwww テラスタルを切られなければH振りチョッキも眼鏡ふぶきで一撃以外ありえないwwwしかしノーマルテラスタル+チョッキに対しては眼鏡きあいだまでも不十分ですなwww ちなみにS種族値は上を取られていますぞwwwありえないwww チョッキヤルレイド ノマテラムーン+真空波を安定して耐え、きれあじ込み聖剣で高乱1ですなwwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤスノウ ピンポですが最安定ですなwwwほぼ全ての型を安定して狩ることができますぞwww 特に珠+無テラスを切ったアチグマをテラスなしにブラムン受け出しから遂行できるのは、現状全ヤケモン候補生以上のうちでこいつだけですなwww D振り珠+無テラスには、ブラムン→しんくうはを確定耐えし、眼鏡吹雪で自傷込みで確1ですなwww D振りチョッキ+無テラスにも、ブラムン→ハイボ→しんくうはを確定耐えして眼鏡吹雪が確2ですなwww クマが非テラスの場合は、めいそうやチョッキによるD上昇込みでもD振りまでを眼鏡ふぶきで確1ですなwwwHDに多めに振られている場合は乱数で耐えられますぞwww なおD振りなら ブラッドムーン→まもる→ブラッドムーンは確定耐え ブラッドムーン→くさわけ→ブラッドムーンは超低乱数 ブラッドムーン→だいちのちから→ブラッドムーンは中乱数 ブラッドムーン→ムーンフォース→ブラッドムーンは高乱数 ですなwwwHDに多めに振られている場合はCSを削られているはずなので実際にはもっと余裕がありそうですなwww ヤノヨザル H振りならブラッドムーン→しんくうはをかなりギリギリで耐えますなwww返しの鉢巻インファイトで確1ですなwww より火力耐久が高いD振りヤリテヤマでも同じことは可能ですが素でS負けしているので2発目にしんくうは以外が飛んでくる可能性がありますなwww ヤヲハウハネ ヤノヨザルより特殊耐久指数は低いものの、格闘半減なのでブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww H振りなら確定耐えですが、H4でも倒される確率は26.95%なので受けられないこともないですなwww 遂行は1.1倍以上の補正インファでH振りも一撃ですなwww ちなみにヤラクロスでも同様に受かりますが、ギリギリなので火炎玉を持たせると交代された場合にしんくうはを耐えなくなってしまいますなwww ガラルヤンダー ヤヲハウハネよりもさらに特殊耐久指数は落ちますが、ブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww 地味にS無振りでも最速ガチグマを抜けますぞwwwだいちのちから無効も大きいですかなwww 遂行は1.2倍以上の補正インファでH振りも一撃ですなwww ヒスイヤュナイパー H振りでも9割以上の確率でブラッドムーン→しんくうはを耐えますなwww H252チョッキ相手への遂行には珠以上のインファか気合玉が必要ですなwww 珠ダメが入ると交代された場合にしんくうはを耐えないので、鉢巻か眼鏡推奨でしょうなwww 通常ヤメルゴン なんとH振りだけでもブラッドムーン+だいちのちから+しんくうはを必然力の範囲内で耐えるんですなwww凄まじい耐久力ですぞwww 眼鏡であればりゅうせいぐん2セットでH振りチョッキを倒せますなwwwその他帯ドロポン+流星、素ドロポン+牙流星などでも撃破可能ですぞwwwノーマルテラスタル警戒なら気合玉ですなwww ヤリジオン 優秀な特殊耐久で珠ブラッドムーン+しんくうはすら必然力の範囲内で耐えますなwww しかしH振りチョッキを格闘技で確1にするには鉢巻か眼鏡を要求されますなwwwリーフストームであれば珠でも足りますが、ノーマルテラスタルされれば耐えられてしまいますぞwww ちなみに素ブラッドムーン+ハイパーボイスを耐える確率はは急所率込みで必然力の範囲外ですぞwww ■その他 ヤンギラス こちらの鉢巻けたぐりがH振りに低乱1かつ相手のだいちのちからが確2なので役割は持てませんなwww ただしブラッドムーン→だいちのちからまでなら耐えることは覚えておくと良いかもしれませんなwww ヤチグマ(通常) D振りであればめいそう→ブラッドムーンやブラッドムーン→しんくうはをギリギリ耐えますなwww ただし素のSで負けている+ブラッドムーンで相手の想定よりHPが減っていない→耐久に振っておりS振りはしていないとバレて普通にハイパーボイス等撃たれて負ける可能性もかなり高いですなwww 半減テラスでブラムン→ハイボor大地を無理やり耐えることはできなくはないですが双方を半減できるテラスはないので一か八かになりますなwwwそしてしんくうはの可能性も決してゼロではないですなwwwよってこの状況を想定してテラスタイプを決めるのは非推奨ですぞwww なおブラッドムーン→まもる→ブラッドムーン、ブラッドムーン→テラスハイパーボイスはどうあがいても無理ですぞwww 返しのこんじょうインファイトで確1ですなwwwしかし火傷ダメでほぼ相討ち止まりですなwww ヤータクン ブラッドムーンを確3に抑える上に他の主要技も殆ど半減以下にしますぞwwwただし遂行には鉢巻アイススピナー2発が要りますなwww 一応眼鏡くさむすびであれば確1には出来ますが、特殊ヤータクンだと汎用性が低い上にめいそうかチョッキがあるとどのみち確2以下になりますなwww ヤザンドラ 鋼テラスを先に切れていれば無地半減以下で有利に見えますが、しんくうはが痛くブラッドムーンへの受け出しは厳しいですなwww こちらからはH252チョッキ相手に眼鏡きあいだまでようやく中乱一ですなwww 対面処理の最終手段程度に考える方が良いですなwww + 二軍候補未満 チョッキヤレディア 珠ヒスイヤュナイパーより火力も耐久も上ですなwww ブラッドムーン→しんくうはを確定耐えしてインファで返せますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/pokemon-bw/pages/15.html
このページはhttp //pokemondiscovery.at-ninja.jp/column3.htmlからの引用です 改造ポケモン対策 改造ポケモンに対する対応の仕方です。 一部ブラックホワイトとでは違うところがあります1 改造ポケモンとは 改造ポケモンとは、不正にデータを改ざんさせて作ったポケモンで、形上、ポケモンとして扱われますが、ポケモンとは別物だと言われています。また、改造の影響を受けたセーブデータを、改造ROMといいます。 主に、PAR(Pro Action Replay)や、Xターミネーター等と呼ばれる改造機器を利用して、データの改ざんを行うのですが、これらのポケモンには、ポケモンの存続を脅かすような、重大な危険性があります。 改造ポケモンを手に入れてしまったり、改造ROMと通信してしまった場合、そのソフトも、改造ROMとなる可能性が高いことです。特に、改造ポケモンを貰ってしまった場合は、かなりの確率で影響が出ます。また、改造ROMを持ってる場合、任天堂からペナルティとして、最悪今後一切の任天堂のイベントに、参加できなくなります。 さらに、改造の卑劣な点は、改造を利用する人が、意図的に迷惑行為をかけてるのに対し、任天堂が、一切のサポートが無く、場合によっては被害者を加害者扱いする事がある事です。また、改造を悪用する人は、基本的に、一方的に一般ユーザーに迷惑行為をかけられるので、こちら側からは、何の対策も出来ません。2 改造ポケモンの見分け方 改造ポケモンの特徴として、ステータスに異常が出ることがあります。また、改造ROMにも異常が出るため、基本的には、それらのエラーから、こちら側が通信しないようにする事が出来ます。また、これにより、感染を防ぐ事が出来ます。・ 改造ポケモン側 1 ニックネーム・親の名前が明らかにおかしい 2 IDがキリ番・ゾロ目である 3 能力値(ステータス)が、著しくおかしい 4 性別がおかしい 5 本来覚えない技を覚えている 6 本来存在しない道具を持っている 7 本来入手不可能なポケモンである。 (アルセウスのみ・シェイミは例外) 8 個体値が、ALL31(ALL1F)である 9 努力値が、1つの能力に対し255以上若しくは、全体で510以上振られている 10 経験値が、0以下もしくは、164万以上 (経験値タイプと合わない) 11 経験値とレベルが釣り合わない12 本来生息しない場所で、捕まえた(生まれた・貰った等)と、なっている 13 本来あり得ないボールに入っている (マスターボールに入ったジラーチ等) 14 ボックスに預けた際、レベルや経験値・ステータスが変わる。 15 GTSもしくは、Wi-Fi通信において、通信前と通信後で、性別が変わる。 16 GTSもしくは、Wi-Fi通信において、通常画面と、詳細画面で、性別が変わる。 17 GTSに、そのポケモンを渡す事が出来ない。 18 本来存在しないIDである。 (65536以降のID・配布しかされてないポケモンでの、自由なID) 19 海外産ポケモンで、進化すると名前が日本語表記になる (一部例外あり) 20 10 ANIV もしくは、 SPACE Cの、限定ポケモンで、空白が全角である (一部例外あり) ・ 改造ROM側 1 本来入手困難なポケモン・道具を大量所持している 2 マップデータが、明らかにおかしい 3 改造ポケモンに当てはまるポケモンがいる。 4 改造ROMと、通信交換もしくは、レコード交換している 5 殿堂入りのタイムが、通常を超えた時間になっている。 (例として、5分でクリアしている場合) 6 殿堂入りしているセーブデータで、取っていないバッジがある 7 親名が、壊れている 8 不審なツールを、改造ROM所持者が利用している9 改造審査に、引っかかっているソフトである。 ↑一部例外あり また、某オークションサイトに売ってる、最強データ等と呼ばれているものは、改造コードを利用しているデータで、なおかつ、最高裁判所で、有罪判決となり、100万円の罰金が課せられた例がある(ときメモ事件・DOA事件等)ので、絶対に使用しないでください。もしかしたら、購入者側にも負担を強いられるかもしれません。3 改造ポケモン対策 改造に対する、公式の見解に最も近い改造ポケモン対策の方法です。恐らく、株式会社任天堂も、同様の回答をします。・改造ポケモン対策 1 こちらが、ダイヤモンド・パールで、GTSの利用により、感染した場合 基本的に、GTSで入手したポケモンは、改造の感染力が極めて低いので、逃がせば影響はないそうです。ただし、持ち物をバックの中に入れてしまった場合、その道具全てを捨てる必要があります。(特に、マスターボール)2 こちらが、ダイヤモンド・パールで、ポケモン交換・レコード交換により、感染した場合 出来る限り、セーブデータをいじくらないまま、株式会社任天堂に問い合わせることをオススメします。もしかしたら、修理が可能かもしれません。 また、多少のリスクはありますが、Wi-Fi通信により、少しでもリスクを抑えて、ポケモンや道具を救出する事が出来ます。ただし、直接改造されたデータを持っていった場合、二次感染の恐れがあります。3 こちらが、GBAシリーズのポケモンで、ポケモン交換・レコード交換により、感染した場合 出来る限り、セーブデータをいじくらないまま、株式会社任天堂に問い合わせることをオススメします。もしかしたら、修理が可能かもしれません。 また、多少のリスクはありますが、ポケモンコロシアム・ポケモンXDでの通信により、少しでもリスクを抑えて、ポケモンや道具を救出する事が出来ます。ただし、直接改造されたデータを持っていた場合、二次感染の恐れがあります。 さらに、GBAシリーズの場合、ポケモンボックスの利用は、悪化する恐れもあるため、絶対に避けてください。(ポケモンボックスの、全部のポケモンに、改造の影響がでる恐れがあるため) そのうえ、GBAシリーズのデータは、改造により多大な影響を受けるため、出来る限り素早く対処する事をオススメします。4 こちらが、間接通信した場合(対戦・地下通路・Wi-Fiバトルタワー等) それほどの影響は無いと言われていますが、任天堂側からは、根拠が無いと言われているため、やはり、今までと同様の処置を施しておく事をオススメします。5 こちらが、それ以前のデータの場合 特に、対策を施す必要はありません、公式の大会に利用できないため、改造による被害が出にくい事と、改造利用者と出会いにくい・ポケモンスタジアムで、赤字のポケモン・トレーナーが改造だと証明される事による、改造利用者の少なさが要因です。ちなみに、処置は今までと同様ですが、直接通信となります。 4 改造による、様々な実情(補足) 基本的に、ポケモンは、もはやオンラインゲームの要素もあると考えてください。 データを改ざんする事は、任天堂のルールに違反するだけでなく、法律違反になる恐れもあります。一部の団体(特に、ACCS)では、違法だと主張しています。下手すると、懲役刑となりかねないため、改造を利用しない事を主張します。 改造の利用により、触れる可能性が高い法律 著作権違反電子計算機損壊等業務妨害罪 器物破損罪 電磁的記録毀棄罪 また、現在(2007/07での法律)において、改造器具を販売している会社に、販売を止める方法もあるそうです。ただし、個人の範囲で、任天堂が行使した場合、業務妨害になるらしいですが。 ちなみに、このサイトの規則や、日本のウィルスに対する定義上では、改造ROMと、改造ポケモンは、悪質なコンピューターウィルスとなりますので、絶対に注意しましょう。 ※ 根拠 コンピュータウィルスの定義 自己伝染機能 - 自己を複製し他のコンピュータに感染を広げる機能 潜伏機能 - 特定の条件がそろうまで、活動を待機する機能 発病機能 - データの破壊、システムを不安定にする、バックドアを作成するなどの機能 この中で、自己伝染機能と、発病機能があるため、コンピューターウィルスのようなもの、でなく、コンピューターウィルスです。当たり前ですが、パソコン以外にも、コンピューターウィルスは当てはまりますので、注意が必要です。 みなさん話は変わりますがPCのセキリティもきちんとしておいた方がいいですよ。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1614.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 確定ですなwww ブレイブバード 120(180) 一致技ですなwwwダイジェットがなくなったので確定ではなくなりましたなwww じしん 100 採用率の高いサブウェポンですなwwwほぼ確定ですなwww じこさいせい - 型問わず採用率高めですなwww みがわり - 主に耐久型での採用ですなwww状態異常対策ですなwww ふきとばし - 主に耐久型での採用ですなwww起点回避兼ステロダメ稼ぎですなwww テラバースト 80 タイプはフェアリーなどですかなwww ■主な型 いじっぱりHAS@とつげきチョッキorこだわりハチマキorじゃくてんほけんorあつぞこブーツ せいなるほのお/ブレイブバード/じしん/じこさいせいorギガドレイン わんぱくHBS@あつぞこブーツ せいなるほのお/じこさいせい/ブレイブバードorじしんorみがわりorふきとばし ■考察 一致技+じしんの技範囲が良好で、後出しから安定して止めるのは難しいですなwww 特殊耐久が高いので、せいなるほのおの火傷は面倒ですが基本的に物理ヤケの岩技で遂行することになりますなwww 今作でもはねやすめは返してもらえなかったためテラスされなければ岩4倍のままですなwww H204振りで天候定数ダメ軽減 さいせいりょく最大効率であり、耐久型はこの残りでBDS調整をする形になりますなwww なお旧世代と異なり、大会等除けば慎重HDの特殊受け型はほぼいませんなwww とはいえH振りだけでも眼鏡ヤンダーのかみなり程度は耐えてくる可能性がありますぞwww ■対策ヤケモン 被ダメは意地A252振りホウオウ想定、「持ち物なし○○」はチョッキ等想定ですなwww ヤクロム 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも持ち物なし意地らいげき(≒冷静珠らいげき)で確2取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード→じしんで高乱数で落とされますなwww S種族値が同値なので異教徒型読みで引かれる可能性もありますがなwww ヤライドン(菫) こちらも一致技両半減ですなwww Bはヤクロムより低いですがSはこちらのほうが高く、最速ホウオウでもない限り抜かれませんなwww 特性込みかみなりで余裕の確1ですぞwww腕白H204振りまでなら珠以上のボルトチェンジでも確1が取れますなwww ヤサイドン 一致技両半減ですなwww 耐久型を火傷状態で確1にしたければ鉢巻が要りますが、珠ストーンエッジでも分の良い乱数で落とせますなwww 持ち物なし意地ブレイブバード→ギガドレインはH振りなら確定耐え、B振りなら中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしんはH振りなら中乱2、B振りなら低乱2ですなwww ヤンギラス 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも珠ストーンエッジ+砂ダメで確定取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠せいなるほのお→じしんで確定取られますなwww Wヤトム/Hヤトム 一致技両半減 じしん無効ですなwww 火力耐久ともギリギリであり珠だと厳しいので眼鏡推奨ですぞwww 耐久無振りなら眼鏡かみなりで落とせますが耐久に振られると怪しいですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバードは中乱2、珠せいなるほのお→ブレイブバードはギリギリ耐えますぞwww チョッキ持ちホウオウの場合、ブレイブバード×3は確定、せいなるほのお→ブレイブバード×2が高乱数ですなwww 火傷による火力低下がないことは利点ですなwww アナザーヤラティナ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応白金玉固定のオリジンでも火傷引かなければストーンエッジで押せますがなwww 珠持ちホウオウの場合、B振りアナザーでも珠ブレイブバードは中乱2ですなwww D振りアナザーやB振りオリジンだと確2ですが他の技に受け出せば次の珠ブレイブバードは耐えますぞwww ヤャラドス 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応帯ストーンエッジでも耐久型相手にはギリ確1(≒火傷込み確2)を取れますが、火傷すると再生連打がかなり厳しくなりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、B振りヤャラドスでも威嚇込み珠ブレイブバードは確2なので他の技に受け出したいですなwww 霊獣ヤンドロス B振りですなwwwヤャラドスよりA種族値が高いため帯でもいけなくはないですかなwww 持ち物なし意地ブレイブバードは威嚇込みで確3ですなwww 珠せいなるほのお→ブレイブバードはやや分の悪い乱数であることには注意ですかなwww 原種ヤチグマ H振りでも持ち物なし意地聖なる炎が確3、ブレイブバードが中乱2、B振りなら持ち物なしブレイブバードを確3にできますが、鉢巻持ちは厳しいですなwww 根性なので聖なる炎の火傷は全く怖くないですぞwwwむしろボーナスですなwww 根性発動空元気でHB特化ホウオウすら確2、ノーマルテラスを切ればなんと確1ですぞwww素晴らしい火力ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 規格外の火力で吹き飛ばしますなwww チョッキ持ちでもHDにそこそこ割かない限り珠以上のこんげんのはどうで確1に出来ますなwww ちなみに後出しは厳しいですなwww 持ち物なしブレイブバードは確2、じしん→ブレイブバードも中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠雨下せいなるほのお→ブレイブバードでも厳しいですぞwww ただしチョッキ持ち以外なら異教徒型のスカーフこんげんのはどう警戒で引くかもしれませんなwww 雨で炎技の威力が下がるので、ヤンダーなど炎等倍の浮いているヤケで受けやすくなりますなwww ちなみにH252B4ヤンダーは珠ブレイブバード×2をぴったり耐え、H204振りまでなら眼鏡かみなりでギリ確1ですなwww ヤラードン H204振りまでなら火傷込みでも鉢巻ストーンエッジで確1取れますなwww 高い物理耐久を持ちますが、自身のひでりのせいで持ち物なしせいなるほのおが確2になりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしん→せいなるほのおでも高乱数ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 確定ですなwww ブレイブバード 120(180) こちらもほぼ確定ですなwww耐久型の場合切られることもありますなwww じしん 100 採用率の高いサブウェポンですなwwwほぼ確定ですなwww ギガドレイン 75 珠チョッキ時のカバルドンや水地勢に対しての打点ですなwwwダイソウゲンとして使うこともありますなwww じこさいせい - 型問わず採用率高めですなwww みがわり - 主に耐久型での採用ですなwww状態異常対策兼ダイマ枯らし用ですなwww ふきとばし - 主に耐久型での採用ですなwww起点回避兼ステロダメ稼ぎですなwww ■主な型 いじっぱりHAS@とつげきチョッキorいのちのたまorじゃくてんほけんorあつぞこブーツ せいなるほのお/ブレイブバード/じしん/じこさいせいorギガドレイン わんぱくHBS@あつぞこブーツ せいなるほのお/じこさいせい/ブレイブバードorじしんorみがわりorふきとばし 剣盾特殊シリーズ初期は耐久型多数でしたがその後AT型多数になりましたなwww ■考察 一致技+じしんの技範囲およびダイマ時の追加効果が良好で、後出しから安定して止めるのは難しいですなwww 特殊耐久が高いので、せいなるほのおの火傷は面倒ですが基本的に物理ヤケの岩技で遂行することになりますなwww はねやすめが没収され岩4倍が保たれるようになったのはプラスですなwww H204振りで天候定数ダメ軽減 さいせいりょく最大効率であり、耐久型はこの残りでBDS調整をする形になりますなwww 有名なS調整先としては禁伝連中とウツロイドをダイジェット1発で抜けるS36振りがありますが、ここまでならヤーマンダなどでも抜けますぞwww これより上だとSに100前後振らないと環境にいるポケモンを抜けないため、その分火力耐久が落ちることになりますなwww なお旧世代と異なり、大会等除けば慎重HDの特殊受け型はほぼいませんなwww とはいえH振りだけでも眼鏡ヤンダーのかみなり程度は耐えてくる可能性がありますぞwww ■対策ヤケモン 被ダメは意地A252振りホウオウ想定、「持ち物なし○○」はチョッキ等想定ですなwww ヤクロム 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも持ち物なし意地らいげき(≒冷静珠らいげき)で確2取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード→じしんで高乱数で落とされますなwww S種族値が同値なので異教徒型読みで引かれる可能性もありますがなwww ヤサイドン 一致技両半減ですなwww 耐久型を火傷状態で確1にしたければ鉢巻が要りますが、珠ストーンエッジでも分の良い乱数で落とせますなwww 持ち物なし意地ブレイブバード→ギガドレインはH振りなら確定耐え、B振りなら中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしんはH振りなら中乱2、B振りなら低乱2ですなwww ヤンギラス 一致技両半減ですなwww 腕白H204B252振りまでなら、火傷込みでも珠ストーンエッジ+砂ダメで確定取れますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠せいなるほのお→じしんで確定取られますなwww Wヤトム/Hヤトム 一致技両半減 じしん無効ですなwww 火力耐久ともギリギリであり珠だと厳しいので眼鏡推奨ですぞwww 耐久無振りなら眼鏡かみなりで落とせますが耐久に振られると怪しいですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバードは中乱2、珠せいなるほのお→ブレイブバードはギリギリ耐えますぞwww チョッキ持ちホウオウの場合、ブレイブバード×3は確定、せいなるほのお→ブレイブバード×2が高乱数ですなwww 火傷による火力低下がないことは利点ですなwww アナザーヤラティナ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応白金玉固定のオリジンでも火傷引かなければストーンエッジで押せますがなwww 珠持ちホウオウの場合、B振りアナザーでも珠ブレイブバードは中乱2ですなwww D振りアナザーやB振りオリジンだと確2ですが他の技に受け出せば次の珠ブレイブバードは耐えますぞwww ヤャラドス 出来れば鉢巻が欲しいですなwww 一応帯ストーンエッジでも耐久型相手にはギリ確1(≒火傷込み確2)を取れますが、火傷すると再生連打がかなり厳しくなりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、B振りヤャラドスでも威嚇込み珠ブレイブバードは確2なので他の技に受け出したいですなwww ヤンドロス B振りですなwww 特化ブレバは威嚇込みで確3、遂行はたとえH振りにダイマされようと帯ダイロックで確1ですぞwww 珠聖炎→ブレバはやや分の悪い乱数であることには注意ですかなwww + その他 ヤガルデ 出来れば鉢巻が欲しいですなwww サウザンアローは1発目は等倍(*1)、2発目から抜群であることに注意ですなwww そのため遂行するならストーンエッジが必要となりますぞwww 火力はアナザーヤラティナと同じなのでFC(フォルムチェンジ)を活かしたいですなwww 双方B振り時の耐久は、FC前ジガルデ<アナザーヤラティナ(1.2倍)、FC後ジガルデ>アナザーヤラティナ(1.3倍)となりますなwww B振りなら持ち物なしブレイブバードは高確率で2耐え(*2)しますなwww 珠持ちホウオウの場合、珠ブレイブバード×2は途中FC出来るので問題ありませんが、珠じしん→ブレイブバードは低乱数となりますぞwww 異教徒型のとぐろのまく想定で引かれるかもしれませんなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 規格外の火力で吹き飛ばしますなwww チョッキ持ちでもHDにそこそこ割かない限り珠以上のこんげんのはどうで確1に出来ますなwww ちなみに後出しは厳しいですなwww 持ち物なしブレイブバードは確2、じしん→ブレイブバードも中乱数ですなwww 珠持ちホウオウの場合、珠雨下せいなるほのお→ブレイブバードでも厳しいですぞwww ただしチョッキ持ち以外なら異教徒型のスカーフこんげんのはどう警戒で引くかもしれませんなwww 雨で炎技の威力が下がるので、ヤンダーなど炎等倍の浮いているヤケで受けやすくなりますなwww ちなみにH252B4ヤンダーは珠ブレイブバード×2をぴったり耐え、H204振りまでなら眼鏡かみなりでギリ確1ですなwww ヤラードン H204振りまでなら火傷込みでも鉢巻ストーンエッジで確1取れますなwww 高い物理耐久を持ちますが、自身のひでりのせいで持ち物なしせいなるほのおが確2になりますぞwww 珠持ちホウオウの場合、珠じしん→せいなるほのおでも高乱数ですなwww ヤシアン ワイルドボルトでH振りまで確1www ただし耐久型の場合だと耐えられる上に、反動ダメで削れた後のせいなるほのおで落ちますなwww なお持ち物なしせいなるほのお自体はH252B4振りでぴったり耐えますなwww50%で火傷引くと落ちますがなwww ヤッチラゴン 一致技両半減ですなwww HB特化かつ火傷込みでも後攻鉢巻でんげきくちばしで確2が取れますぞwww B振りでも持ち物なしせいなるほのお→じしんが低乱数、ですが50%で火傷引くと落ちるので実際は更に厳しいですなwww ブレイブバード→じしんもかなり厳しいので後出しから役割持つのは難しいでしょうなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/570.html
詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技波動拳 昇龍拳 空中竜巻旋風脚 スーパーコンボ昇龍裂破 ウルトラコンボ神龍拳 紅蓮旋風脚 通常技地上技移動投げ 距離別攻略中距離 近距離 必殺技 波動拳 リュウや豪鬼の物に比べると性能は落ちるが、比較的安定して撃てる飛び道具ではある。 対策としてはセービングや垂直ジャンプで回避→前歩きなどのセオリー通りでOK。 もちろん時には強気に飛び込んでもいいが、ケン使いとしてはあまり撃ちたくない技なのでそんなに飛び込める状況はない。ほどほどに。 昇龍拳 弱は着地際の隙が少ない。 昇龍拳が地面から少し離れたくらいで、既に反撃のための状況確認をするくらいでないと間に合わない。 事前に「この距離はこの技で反撃!」というのをしっかり決めておこう。 中は対地だとカスヒットしやすいため使われることはほとんどなく、対空専用。 ただ、その対空手段としては非常に高性能で大抵の飛びは落とせる。 横へのリーチは短いので、少し遠めの距離からスカし飛びをして揺さぶるのはあり。ただし、移動強昇龍拳やロケッティアで落とされる恐れはある。 強は無敵技としては破格のリーチを誇り、対地での暴れ潰しや切り返し、コンボパーツとして猛威を振るう。 CHさせられると特別な浮きが発生し、EXセービングキャンセル後に様々な追撃が可能となる。 神龍拳フルヒット、中昇龍拳二段ヒット、屈強Kなどが主な追撃パーツ。 空振り、もしくはゲージがない状態でガードさせれば反撃が確定するが、着地硬直は意外と少ない。 タイミングが遅れて二度目の昇龍拳でCHを取られたりしないように。 空中竜巻旋風脚 めくりに使ってくるのが見切りにくく、凶悪。 EXだと、ヒットしてもガードしてもケンの攻めが続く。 無敵技でなく、通常対空技なら表飛びとめくり竜巻の両方に対応できるキャラもいる。 スーパーコンボ 昇龍裂破 技の出が恐ろしく速く(発生2F)、反撃技として優秀。 ゲージが溜まってるときは出せなくなる技が多い。 ウルトラコンボ 神龍拳 出が遅いが、威力が高い。 発生までは無敵で、投げ潰しや暴れとして機能する。 対空として使われることは少ないが、判定が強い(広い)ので不用意な飛び込みは避けよう。 紅蓮旋風脚 出は速いが、しゃがんでいれば最初の一段目以外は当たらない。 飛び道具を抜けるので弾を撃つときは気をつけよう。 通常技 地上技 踏み込んで前蹴りを出す前中Kが強い。ガードしても五分に近い。 まずケンのやられ判定が前に出てくる(つま先にある)ので、リーチの長い技は多少判定が弱くても返しやすい。 セービング(Lv2またはLv1→バックダッシュ)や判定の強い技、リーチが長い技をおいて置くことで対処可能。 つまり、無理に自分から寄ろうとせず、判定の強い技を置いておくだけでケン側の攻め手を封じていける。 移動投げ ケンを使うプレイヤーならほぼ間違いなく狙ってくる移動投げ。 これへの対策は、 空中判定になる技を出す バックダッシュ 上入れっぱなし 投げ無敵技を出す など。 小技をガードさせてからの当て投げとして使ってくる場合は、ガード中にグラップを入力しておくと抜けられる。 ただし、その間合いの広さを活かしてしゃがグラ漏れの小足や投げスカりモーションを吸ったりするので油断禁物。 無敵技持ちなら、とにかくガード中にレバー操作してボタン連打(入れ込み)で潰せる場合も。 距離別攻略 中距離 前中Kとジャンプ攻撃が厄介。 前中Kにはセービングか置き技をあわせるのがいい。 が、ジャンプとぶつかると弱いので「セービングや置き技を置く…フリをして弱P」などといった、 前中Kを出されても比較的安全かつジャンプを誘える行動も混ぜる。 垂直ジャンプもいい。対空が怖いが、前ジャンプも無しではない。 近距離 ケンがもっとも得意とする距離。 昇龍拳・移動投げ・3F小足によるグラップを絡めた堅いガードなど、守り側が選んだ行動を潰せる選択肢が揃っている。 特に接近戦が得意なキャラでない場合は、この距離での勝負はなるべく拒否したい。
https://w.atwiki.jp/wiki7_clockwork/pages/30.html
205 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 13 49 48 ID m06ZUI5w0 185、190を元に、家庭用でアバのスカにバースト対策しつつ叩き込める最大コンボ考えてみた。 ホバーダッシュHS>ディレイ限界>立ちHS>ケミ ダメ181 ホバーJ攻撃>限界だと限界が出る前に着地することが多々あったので、ホバーダッシュで。 ディレイをかけてるのは低く着地してその後のつなぎを素早くするのと、相手のバーストをスカしやすくするため。 ケミが当たる少し前にバーストされると食らう。けどタイミングは結構シビア。 相手がバースト連打でもしてない限り食らうことはないかと。 念を押すならケミに青。 あと受け身は取られるのでフォローはしっかり。端なら受け身狩りにいける。 206 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 14 13 41 ID m06ZUI5w0 続き 近S>昇り限界>ケミ ダメ157 ダウン奪うならコレ。どこでバーストされても食らわない。 昇り限界は低くないと遅らせたバーストは食らうのでできる限り低めに。 近Sを236Sで出すと限界につなぎやすい。ただ入力が雑だと大木に化けるので注意。 限界の暗転中にバーストしたか見て、バーストが終わってなかったら直ガ(できればスラバ)の用意。 成功時の最大の反撃は立ちHS>低空ダッシュKS縦。ムズイ。 もちろんゲージ残ってるならケミ青ダッシュ。 限界>ケミのつなぎは最速で。相手が浮く前に当てないと受け身取られる。 207 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 14 50 36 ID m06ZUI5w0 さらに続き ホバーダッシュHS>ディレイ限界>近S>昇り限界>慣性縦ケミ ダメ227 今までのを組み合わせただけの魅せコン。 ゲージ100%使うけど、ダウン取れるし、バーストは食らわないし、何より見た目がいい。 端なら慣性縦じゃなくても大丈夫。 長々と書いてしまったけど、家庭用持ってる人は一度是非試してほしい。んで、もっといいコンボあったら提供してほしい。 アバのスカ以外でも、近S>昇り限界とか、J攻撃>ディレイ限界とかは実戦の中で取り入れられるはずだから、試してみてほしい。 以上、ホントに長文失礼しました。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1778.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 908 マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 しんりょく へんげんじざい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 トリックフラワー 70(105)[157] メインウエポンその1ですなwww確定急所によりいかくをすり抜けますぞwwww ふいうち 70(105) 先制技ですなwww受け出し時にはボーナスですぞwww はたきおとす 65(97)[145] メインウェポンその2ですなwww持ち物を奪ってきますぞwww じゃれつく 90(135) 竜闘悪に役割破壊しますなwwww トリプルアクセル 20,40,60(180) 元タイプと不一致でありながら最大火力ですなwwwパオジアンのつららおとしを超えますぞwww氷等倍以上のヤケで受けるのはかなり厳しくなりましたなwww けたぐり 20~120(30~180) 悪氷鋼を下手に出すと蹴り倒されますなwwww かわらわり 75(112) けたぐりより安定はしていますなwwww とんぼがえり 70(105) 便利な技ですなwwwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwww どくびし - 起点作りですなwww一部の専用構築のマスカーニャは十中八九所持していますなwwwなお浮いていない毒ヤケなら回収出来ますぞwww トリック - 積んで来る相手への対策ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 技威力 備考 テラバースト 80(120) 技範囲は広いといえど抜けは多いので、これで補ってきそうですなwww かみなりパンチ 75(112) 役割対象の水から受ける飛行に一貫しますなwww つばめがえし 60(90) 闘虫への役割破壊ですなwww アクロバット 55(82)110(165) イカサマ 95(142) ハチマキを持つと物理アタッカーに対してはかなりの威力が出るようですなwww ★主な型 ●物理型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 AS252 特性 へんげんじざいorしんりょく 持ち物 いのちのたまorきあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技 トリックフラワー/はたきおとすorふいうち(両採用あり) 優先技 とんぼがえり/じゃれつく/トリプルアクセル 選択技 けたぐりorかわらわり/トリック/ちょうはつ/どくびし ●特殊型 性格 ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりや 努力値 CS252 特性 へんげんじざい 持ち物 こだわりメガネ 確定技 リーフストームorトリックフラワー/あくのはどう 選択技 パワージェム/はどうだん/とんぼがえり/トリック ★考察 ゲッコウガ、エースバーンに続く第三のへんげんじざい御三家ですなwww例に漏れずこいつも高速中火力広範囲並耐久ですなwww 草に強い竜と悪に強い闘を同時に叩くじゃれつくが厄介ですなwww飛行にもかみなりパンツがあり、すべての技を受けきるのは困難ですぞwww また、専用技のトリックフラワーは確定急所なため実質威力105(一致補正なし)の威嚇無効という高いパワーを持ちますぞwwww しかしその一方で、へんげんじざいそのものに大きな弱体化が入り、なんと繰り出し後の最初の1発目の技でしか発動しなくなりましたなwwwwこれにより、一致の草技を撃った後に役割破壊のじゃれつくをこれまた一致で撃ちこむ、という従来の理不尽ムーブはできなくなり、かなり受けやすくなりましたなwww この仕様よりへんげんじざいだと一致技の片方を撃った瞬間もう片方が一致でなくなってしまうため、トリフラ/はたき/ふいうち/自由枠のような技構成だと、両一致を維持するためあえて特性をしんりょくにするパターンもありますなwww 本来の役割対象と対面した時に耐性を戻せる草テラスも多いですなwww トリックやとんぼがえりを使える上にドラパルトなどとの有利不利が逆転するのでスカーフ持ちもそこそこいますが、火力が微妙になるので最速鉢巻持ちもいますなwww 鉢巻型のじゃれつくは割と対策ヤケモンにぶっ刺さりますなwwwまたスカーフ型はある程度耐久調整に融通が利くので思ったより硬い場合があり、「所詮低耐久」と油断するのはありえないwww 稀に特殊型もいますが、火力および確定数の都合上ほぼ眼鏡と決めつけて良いでしょうなwww 大抵リフスト/悪波/ジェム/波導弾ですなwwwCダウンで拘るのを避けることや一旦物理型に見せかけることなどを目的としてトリフラを採用する場合もあるようですなwww ★対策ヤケモン 下記は物理型想定ですが、ヤンタロスとヤレベース以外は特殊型でも条件がほぼ変わりませんなwww ヤンタロス炎 いかくを撒きつつトリフラはたき半減しながらじゃれも等倍に抑えますぞwwww飛行以外に弱点突かれませんなwww ほんの少しでも火力補正入れば等倍インファフレドラで確1なので、最も安定と言えますなwww ヤレベース 対物理究極完全要塞ですなwww等倍からワンパンするにはハチマキが必須なためはたき落されると少々苦しいですぞwww また悪カーニャに対して無装備ボディプレだと中乱数1発ですなwww こちらがゴツメだったり相手が珠なら落としきれますが、そうでない場合は火力不足ですぞwww馬鹿力を返す以外ありえないwww いじ珠トリフラ→けたぐりは低乱数で落ちるため注意ですなwww また、珠以上のけたぐりには受け出せませんなwwwどうしてもこいつでしか見れないなら飛行テラスなどを仕込むと良いですかなwww ヤーマーガア はたきと雷パンツ以外に受け出せますなwwww 一応珠はたき食らっても2回は耐えますがこちらからワンパンできませんぞwww弱点を突くB252ハチマキボディプでやっと確1なんですよなwww相手が火力上がらないアイテムではたいてきたならH振りでも中やや低寄りの乱数で3回耐えますなwww ↑一応珠ダメ(15)+抜群鉢巻蜻蛉(136〜160)で無振りマスカーニャ(151)が確定で落ちますなwww こちらがゴツメだったり相手が珠以外だったりするとワンパンは出来ませんが、叩き/蜻蛉/トリックどれを選んできても蜻蛉を撃つのが安定択になりやすいですなwww ヤカヌチャン ほぼ完全耐性ですぞwwww持ち物が残っていればデカハンマー等倍でも確1ですなwwww 交換読みハチマキorいじ珠けたぐりだけは死ですなwww B振りヤツノカイナ 数値受けヤケモンその2ですなwwwいじ珠トリフラ→じゃれ、ようきハチマキトリフラ×2をギリッッギリで耐えますぞwww 返しは持ち物失って更に相手が等倍になってもインファで確1ですなwwwwまさにパワーの暴力でヤバコイルwwwwww ヤリジュラス トリックフラワーは耐性でゴミに出来、トリプルアクセルは持久力でゴミに出来ますなwww ★安定しないため優先度が低い対策ヤケモン ヤツノコウベ じゃれつかれるとジエンドなので優先順位は低めですかなwwww持ち物を失わなければ等倍でも暴風で確1ですぞwwww ヤキノオー トンボとけたぐり以外に受け出せますが、草以外に受け出すのは苦しいため優先度は低めですなwww 草に受け出したなら吹雪、はたきに受け出したならきあいだま、それ以外ならリフストですなwww 道具補正なしの等倍ではリフストでも6%の極低乱数でしか一撃取れず、交換際のスカーフトリックで珠を奪われたときや草以外に受け出した時の2手目の珠はたきなんかは怖いですなwwww ヤラクロス じゃれつくや飛行技が無ければいけますなwww流石に警戒されるでしょうが交換際にトリック撃たれたら爆笑以外ありえないwww 相手がハチマキだと、かえんだまのスリップダメージでトリフラをギリギリ耐えないことがあるため注意ですぞwww ヤヲハウハネ 同上ですなwwwであいがしらがあるため相手へのプレッシャー()は相当ですが、耐久指数的に受けはさらにギリですなwwww ヤーユイ H228振りの場合、あえて余り28をBに回すことで、いじ珠orようきハチマキトリフラ2回またはようき珠トリフラ→じゃれをギリッッッギリ耐えますなwww 叩きに受け出せば無装備等倍でもヤバヒ確1なので余裕ですぞwww かわらわりがあったら死を覚悟ですなwwwけたぐりは軽いので問題なしですぞwww ヤザンドラ メインは余裕ですがサブは軒並み弱点突いてくるので微妙ですなwww優先度は低いと言っていいでしょうなwww ヤヤゲザン 相手が格闘技を持っていたら一貫の終わりなので優先度は低いですなwww 草悪にはシザクロ、妖にはアイヘで遂行ですなwwww ヤグレイブ いかさまダイスつららばりが撃てれば等倍でもタスキ貫通して高い乱数で落とせますが、トリフラ以外への受け出しは極めて困難なのでおすすめしませんなwww珠個体はけたぐり持っているだけで無理ですぞwww B振りヤノヨザル 相手に鉢巻が無ければ行けますなwwwゴツメがあれば叩かれても遂行可ですぞwww 妖悪草等倍以下テラスを持っていることが望ましいですな(特に草半減)www裏がテラス切らなさそうなら対面時にさっさと切るのもありですなwww 仕様上蜻蛉による対面操作をほぼ許さないので対面時は結構有利ですなwww ヤロバレル トリフラへの後出しが決まれば相手はもう逃げか捨てしかないですなwww ハチマキor珠はたきは死なため安定性は低いですぞwwwwハチマキトンボも痛いですなwww しかし相手のようき無装備はたきは3回耐えますぞwww 珠以上の等倍リフストで確1、無装備等倍ヘド爆orリフストなら確2ですなwwww じゃれもけたぐりも痛くないのが地味にいい子ですなwww ただしトリアクが抜群なのでDLC以降は怪しいかもしれませんなwww ヤーガポン トリプルアクセル以外は行けそうですがギリギリですなwww ヤーマンダ トリアク習得で不安定になりましたなwww いかくにより、いじ珠でも一致はたき→不一致じゃれをギリ耐えますぞwww しかし持ち物を消されると等倍には竜星で高乱1以外にワンパン手段がないため注意ですなwww ヤイリュー トリアク習得で不安定になりましたなwww 珠を持たれると叩き→じゃれを耐えないのでしっかり草技狙いで受け出すべきですなwww ヤガツホムラ 鉢巻変幻トリアク3回の2セットと鉢巻変幻トリアク2回だけは無理ですぞwww それ以外は大丈夫ですなwww ヤケルライコ 鉢巻トリプルアクセルが厳しいですなwww じゃれ持ちの場合流星を透かされるかの択にもなるので色々怪しいですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/kouteieki2010/pages/16.html
作成中・・・まとめきれない 宮崎県 民主党 農林水産庁 独立行政法人 動物衛生研究所 自民党 自衛隊 293 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/05/24(月) 19 54 25 ID Wx5NxtLR0 ■赤松口蹄疫事件 義援金リスト[円] 株式会社enmono/次亜塩素酸系消毒液 押切もえ/義援金 日本ラグビー代表/義援金 FC東京/義援金 松本山雅FC/義援金約16万 社団法人日本セルフ・サービス協会/義援金50万 株式会社セプテーニ・ホールディングス/義援金100万 千葉県畜場協会/義援金100万 宮崎空港ビル翼会/義援金100万+ドリンク剤1000本 宮崎ケーブルテレビ/義援金100万 児湯広域森林組合/義援金100万+ゆずジュース600本 全日本空輸/義援金100万 J1広島/義援金100万円 読売巨人軍/義援金300万 ソフトバンクホークス/義援金300万 宮崎県弁護士会/緊急ボランティア支援基金設立+基本資金として500万提供 テレビ宮崎のグループ6社/義援金500万円 宮崎カーフェリー 20万円 旭有機材工業/義援金500万 昭和シェル/義援金1000万 ハンズマン/義援金1000万 横峯さくら/義援金1200万+ゴルフ場への募金箱設置+優勝賞金寄付続行中 テレビ宮崎/義援金4500万 霧島酒造/義援金5000万円 ガンバ大阪/義援金100万 キャノン/義援金1000万 旭化成/義援金1000万 エスフーズ/義援金8000万★New! 台湾/義援金300万★New! 宮崎県 殺処分補助員を募集 http //mainichi.jp/area/miyazaki/news/20100507ddlk45040601000c.html 家畜伝染病の口蹄疫(こうていえき)問題で、県は5日、対策会議を県庁で開いた。4日に1農家として最多の豚1万5747頭が殺処分対象となり、5日も 新たにえびの市を含む4養豚農家で疑いが確認された。収まらない感染拡大を受け、会議は、殺処分に携わる補助員を関係団体などから募ることを決めた。 宮崎県内の畜産関係車両消毒ポイントについて http //www.pref.miyazaki.lg.jp/contents/org/nosei/chikusan/miyazakicow/h22kouteindex.html 口蹄疫:えびので疑い「まさか」 県内畜産業者に衝撃 2010年4月29日 http //mainichi.jp/area/miyazaki/news/20100429ddlk45040492000c.html 県が33億円緊急対策 農家へ金融支援、柱に 県は28日、総額32億9900万円の緊急対策事業の概要を発表した。まん延を防ぐための消毒などの防疫対策や飼料用の県産稲ワラの増産、農家への金融支援が主な柱で、前回発生が確認された00年の対策事業費約16億円の倍の規模となった。 緊急防疫(6億円)では各市町村を事業主体に、消毒剤購入などの初動、まん延防止対策を進める。 稲ワラ確保(8400万円)では、中国や韓国で口蹄疫が多発している現状を踏まえ、輸入から国産飼料用稲ワラへの転換を図り、県産稲ワラ約2500トンを増産する。 家畜疾病経営維持資金融通事業では100億円の融資枠を新設。基準金利年2・95%相当の全額を国と県、市町村で補い、無利子とする。 緊急対策貸付では、融資枠50億円分を新設し、牛や豚肉を扱う食品製造業や売り上げが激減した観光業者などに県が融資を実施する。知事は「防疫の徹底と農家や中小企業の生産・経営安定のための緊急措置」とのコメントを出した 民主党 9 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/05/23(日) 18 31 49 ID 4KcgN8ey0 赤松広隆 農林水産大臣 「私が、一人いなかったからといって、いささかも支障があったと いうふうには理解しておりません」 http //www.youtube.com/watch?v=jfdrMksMMD8#t=03m56s 『今、どうですか? 例えば、鹿児島の先生方はその期間中に役所の人を呼んで 「こういった対策をお願いしたい。」って色々話をしましたよ。 返事はなんですか? 「政務三役のご承認を得なければ、我々の判断ではどうにもなりません。」 あなたがいない間、そういうやり取りがなされていたんですよ!』 http //www.youtube.com/watch?v=jfdrMksMMD8#t=04m32s 2010/5/11衆院農林水産委・江藤拓(自由民主党・無所属の会)口蹄疫vol1 赤松農水相 外遊に 空白の一日 農水省「詳細な日程は言えない 宮崎県で口蹄(こうてい)疫被害が拡大する中、4月30日から今月8日にかけて、 9日間にわたり中南米を訪問した赤松広隆農水相。「何カ月も前からの約束」だと重要性を 強調し、「反省するところはない」と主張する。早期の現地入りを求めた野党や、地元の要望 を振り切って“決行”した外遊日程と成果を追った。 日本時間の4月30日に日本をたった赤松氏が、最初に訪れたのはメキシコ。現地時間の 今月1日には同国農牧相と会談し、両国間ですでに締結している経済連携協定(EPA)の 再協議について、事務レベルで精力的に継続する方針を確認した。2日はキューバへの移動日で、 農水省が公表した外遊日程は空白。両国間は、飛行機で約2時間半の距離で、空き時間は十分 あった。だが、農水省は詳細な日程は「言えない」としている。 3日はキューバの農業相らと、4日はキューバ革命を主導したフィデロ・カストロ氏の弟の ラウル・カストロ国家評議会議長らと会談した。日本の現職閣僚がカストロ議長と会談したのは 初めて。赤松氏はカストロ議長に対し、日本企業がキューバに保有する未払い債権問題の解決を 申し入れたが、結局、建設的な話し合いを行っていくとの認識を共有しただけに終わった。 その後、コロンビアに移動し、5日にウリベ大統領と会談してEPA交渉の可能性を探る ことで一致。8日(日本時間)に帰国した。 民主党HPの扱い 2010/05/07 http //www.dpj.or.jp/news/?num=18140 農林水産大臣臨時代理国務大臣 福島みずほ(宮崎県出身) 571 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 00 23 15 ID 4mf8+Ta50 ツイッターより転載 福島瑞穂が、赤松農水相外遊中の責任者であり、 その時の対応に対する責任追及を行わなければいけない 点について知らない方が多いです。 宮崎県の方にも、全国的に、外遊中の責任者として対応を怠った 福島瑞穂へは抗議と、この事実の周知は大事です。 ソース 官報 農林水産省 告示第708号 http //kanpou.npb.go.jp/20100507/20100507h05306/20100507h053060003f.html 農林水産大臣臨時代理国務大臣福島瑞穂 (4/30(金)赤松大臣が外遊に出発。福島瑞穂が農相臨時代理となる。) 5/01(土)日比谷公会堂でのメーデーに参加 5/03(月)憲法記念日。上野公園入口で、平和、雇用、人権、貧困、自殺対策などについて演説。次いでパレード参加。その後、「自由と生存メーデー」に参加。 5/05(水)「福島みずほを応援する弁護士の会」主催のパネルディスカッション開催を決める。 5/06(木)「非正規雇用フォーラム」とのフォーラム開催を決める。ゲストは湯浅誠。 5/07(金)女性勝手連「みずほとチャレンジ!の会」主催の「みずほと語ろう!2010夏へ」に参加 討論のほか、会が用意したみずほさん応援歌を聞く (5/08(土)赤松大臣が帰国。福島氏は臨時代理を解かれる。) 帰国後の赤松農林水産大臣-2 2010/05/08 680 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2010/05/08(土) 21 30 14.17 ID jAyruknZ0 平成22年5月10日(月曜日)の秋田県出張は、延期になりましたので、お知らせします。 http //www.maff.go.jp/j/press/kanbo/joho/100507.html 赤松農林水産大臣の国内出張について http //www.maff.go.jp/j/press/syouan/soumu/100508.html 赤松農林水産大臣は、5月10日(月曜日)に、宮崎県において発生した口蹄疫の防疫対応等を把握するため、宮崎県に出張いたします。 今日いけよ馬鹿 帰国後の赤松農林水産大臣-1 2010/05/08 179 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2010/05/08(土) 21 20 14 ID qKe+J8ml0 赤松、帰国して今日の夕方には栃木県佐野市で 選挙応援活動してたそうです。以下スネークさんより 738 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2010/05/08(土) 19 54 11 ID EKCa6hKZ [10/16] 帰還した。文化会館は7時10分前後に着いたが もう赤松は出て行っていた 何枚か写真撮ってきた(古いケータイなので画質悪い) うpろだはどこがいい? 764 名前:日出づる処の名無し[sage] 投稿日:2010/05/08(土) 20 16 31 ID EKCa6hKZ [12/16] ごめん。イメピタ使い方よくわかんなかったんで違うロダで http //iup.2ch-library.com/i/i0088926-1273317206.jpg http //iup.2ch-library.com/i/i0088924-1273317177.jpg http //iup.2ch-library.com/i/i0088928-1273317234.jpg http //iup.2ch-library.com/i/i0088923-1273317142.jpg http //iup.2ch-library.com/i/i0088925-1273317192.jpg http //iup.2ch-library.com/i/i0088927-1273317218.jpg 509 507 ゴルフをしてたかどうか」より、最近書かれてる外遊日程と内容自体の方が気に... └514 509 面白いよね 6日に現地をたって到着が8日とか ├516 514 2日間空の散歩をしてました 又は 金星人に捕らえられ、金星まで行ってき... └521 514 中南米あたりだと乗り継ぎでアメリカ1泊とか聞くし ├522 521 もしそうなら、全部日本時間かなんかの基準で、整理して書き直してくれ... └523 521 オイ、赤松はメキシコからキューバの間に日付変更線を作っちゃったのか... 赤松農林水産大臣の小ネタ 2010年1月4日、1965年以来慣例となっている首相、農水大臣、食糧庁長官による伊勢神宮参拝に不参加。一家でグァム旅行。 山田副大臣記者会見(5月6日)まとめ 882 名前:名無しさん@十周年[] 投稿日:2010/05/08(土) 00 52 55 ID 9+1+8L6s0 山田副大臣記者会見(5月6日)まとめ ・感染は移動制限区域内で抑えられており落ち着いてきている ・自民の出してきた要望はもうすでにやっている、政府は全力を尽くしている ・大臣、副大臣は下手に現場に入るよりも後ろで情報収集に徹した方がよい ・追加対策は必要ない、現在の対策で抑えられる ・牛の感染増加は収束しつつある、今後は豚にも注視 ・食肉市相場も落ち着いており今後の食肉供給も今のところは心配ない ・畜産農家の再生のための対策はこれから考えたい 口蹄疫対策、官房長官が指示 自衛隊の追加派遣も検討 2010年5月7日11時35分 http //www.asahi.com/politics/update/0507/TKY201005070222.html 平野博文官房長官は7日の閣僚懇談会で、宮崎県で相次いで発生している家畜伝染病・口蹄疫(こうていえき)への対応に万全を期すよう関係閣僚に指示した。拡大防止のための防疫措置の徹底、発生農家の経営再建の対策、自治体への財政支援などが主な内容。原口一博総務相は、関係自治体に特別交付税措置を検討する考えを示した。 平野氏はその後の記者会見で「現行の対策を超えてでも拡大を止めるのが大事。自衛隊も足りなければ、追加出動を防衛相にお願いしなければならない」と述べ、家畜の殺処分や車両の消毒などで自衛隊の災害派遣の追加を検討する考えも示した。 その官房長官は別件が理由ですが更迭が噂されはじめました 【普天間】 沖縄と徳之島、激怒! させた平野官房長官、ついに更迭か。後任に菅直人浮上…ゲンダイ 2010/05/07 http //gendai.net/articles/view/syakai/123641 小沢幹事長「激甚災害を適用する話ではない」 2010/05/07 http //www.jiji.com/jc/c?g=pol_30 k=2010050701079 →激甚災害(げきじんさいがい) ローカルニュースhttp //www.youtube.com/watch?v=l9DrNIZXsgA 赤松農林水産大臣は、EPA・FTA等にかかる会談を行うため、メキシコ、キューバ、コロンビアに出張します。 http //megalodon.jp/2010-0503-2342-17/www.maff.go.jp/j/press/kokusai/kokusei/100430.html 農林水産庁 プレスリリース 平成22年5月06日 http //www.maff.go.jp/j/press/syouan/douei/100506_2.html 今後の対応 当 該農場の飼養牛豚の殺処分等の必要な防疫措置について、宮崎県とともに迅速かつ的確に実施します。また、従来までの対策に引き続き、今後も、農林 水産省職員や都道府県の獣医師等の発生農場や消毒ポイントへの派遣(5月6日までに延べ577名を派遣)等を行ってまいります。 第12回牛豚等疾病小委員会開催:議事概要(全文)平成22年5月06日 http //www.maff.go.jp/j/council/seisaku/eisei/pdf/100506_1.pdf 食料・農業・農村政策審議会家畜衛生部会 第12回牛豚等疾病小委員会概要 1 宮崎県における口蹄疫発生について・4月20日の初発から現在までに、23農場で感染が確認された。 ・当初は牛での感染のみであったが、4月28日から豚での発生が確認され始めた。 ・牛に続き、豚での発生が続いていることから、疫学調査を迅速に進め、これまでの牛での発生と豚での発生の関連を確認すべきである。 ・感染確認後の迅速な殺処分等により、既に1例目から7例目、9例目から11例目、13例目、16例目及び22例目の農場まで防疫措置が終了しており、引き続き迅速かつ適切な防疫措置が必要である。 ・今回、宮崎で分離されたウイルスは、(独)動物衛生研究所及び英国家畜衛生研究所が分析した結果、2010年に韓国や香港で分離されたウイルスと近縁であることが確認された。 2 今後の防疫対応について ・初発から2週間以上経過しているが、宮崎県での発生は半径10 km の移動制限区域(2か所)の概ね3 km 以内に収まっており、風による広範囲なウイルスの拡散は考えにくく、人や車両等による伝播が否定できないことから、あらゆる可能性を想定し、引き続き厳格な消毒や農場内への出入りの制限を実施するとともに現行の発生農場での迅速な殺処分、埋却等による防疫措置を徹底すべきである。 ・現在の発生状況を踏まえると、迅速かつ確実に殺処分・まん延防止を実施する必要があることから、これらに対応できる獣医師等を増員し集中的に現場に投入すべきである。 ・人やものによるウイルス伝播を念頭に、引き続き、徹底的な疫学調査による感染源及び感染経路の究明を進めるべきである。 ・移動制限区域の解除に際しての血清疫学調査等については、移動制限区域内の牛及び豚の飼養農場全戸における臨床検査及び半径3 km 以内の牛飼養農場全戸を対象とした血清学的検査を実施することとされた。 移動制限は半径10 km以内で対応中(搬出制限:半径10~20 km以内) 5月2日の15例目では約8km離れた農場で感染確認 4月28日の9例目、5月5日の23例目は1例目から約70km離れたえびの市で感染確認 宮崎県における口蹄疫発生に伴う関連対策について 平成22年4月23日 http //www.maff.go.jp/j/press/seisan/c_kikaku/100423.html 対策の概要1.当面の資金対策 (1)家畜疾病経営維持資金の融資枠の拡大 家畜疾病経営維持資金の貸付対象者を搬出制限区域内の農家に拡大するとともに、融資枠を拡大します。(20億円→100億円) (2)家畜防疫互助基金の実施 殺処分後の新たな家畜の導入による経営の再開を支援するための生産者による互助制度を実施します。(2分の1補助) 2.移動・搬出制限の影響を受ける畜産経営対策等 (1)経営安定対策の要件緩和・特例措置 (ア)肉用子牛生産者補給金における飼養開始月齢の要件を緩和します。(2か月齢未満→4か月齢未満) (イ)新マルキンの登録月齢の要件を緩和します。(14か月齢未満→16か月齢未満) (ウ)新マルキンの生産者拠出金を免除します。 (2)滞留する家畜等への対応策の措置 (ア)滞留する子豚の淘汰及び焼却・埋却への助成を措置します。(9,500円/頭) (イ)出荷適期を超えた肉豚(枝肉85kg以上)への助成を措置します。(11,000円/頭) (ウ)畜産高度化支援リース(3分の1補助付リース)の対象として、出荷できない家畜を飼育するための簡易畜舎・カーフハッチを追加 します。 (エ)輸出困難となり全国のと畜場に滞留する原皮の処理への助成を措置します。(豚原皮の国内利用促進100円/枚等) 独立行政法人 動物衛生研究所 動物衛生研究所は「生命あるものを衛る」研究所として、動物の健康を守るために、動物の病気について基礎研究から診断・治療及び予防にいたる研究・開発を行っています。 →詳細 動物衛生研究所のHPでのアナウンス http //www.niah.affrc.go.jp/topics_etc/fmd100422.html 口蹄疫について 独立行政法人 農業・食品産業技術総合研究機構 動物衛生研究所では、「口蹄疫に関する特定家畜伝染病防疫指針」に基づき、農林水産省からの依頼 を受けて口蹄疫の診断を緊急病性鑑定として実施しています。検査結果はすべて農林水産省に報告しておりますので、対応も含めてそちらをご覧ください。 10年前の功績 2000年3月,わが国で92年ぶりに口蹄疫が発生し,畜産関係者を震撼させた。今回の発生は,2道県,4戸の農家にとどまった が,家畜衛生と防疫の重要性を世に知らしめる大いなる警鐘となった。本病の発生から終息に至るまで,行政機関をはじめとして,畜産関係者,獣医師,各種団 体,研究機関等がそれぞれの立場から最善を尽くした。とくに,家畜衛生試験場は,口蹄疫の発生に際して,診断,抗体検査,疫学調査,各種対策委員会や現地 における技術的アドバイスなど多方面にわたり,海外病研究部を中心に全場的な支援体制のもとで全力をあげてそれらに対応した。→活動日誌 自民党 自衛隊 報道資料 お知らせ http //www.mod.go.jp/j/press/news/index.html 防衛省・自衛隊の対応 【2日~16日】 (1)連絡員の派遣 ○川南町役場(5/2~活動中) 空自第5航空団、第43普通科連隊(5/15~)、第8師団司令部(5/15~) ○宮崎県庁(5/5~活動中) 第43普通科連隊(5/5~)、第8師団司令部(5/7~) (2)活動場所及び内容等 ○第8例農場(5/2~5/5 活動終了) 汚染牛舎内の汚染物除去、埋却場所の消毒、埋却支援 ○第13例農場(5/2 活動終了) 埋却場所の掘削 ○第15例農場(5/2~5/6 活動終了) 埋却場所の掘削、埋却場所の消毒、埋め戻し ○第17例農場(5/6 活動終了) 汚染牛舎内の汚染物除去 ○第18例農場(5/10~5/12 活動終了) 埋却支援、汚染物除去 ○第19例農場(5/7~5/12 活動終了) 汚染牛舎内の汚染物除去、埋却場所の消毒、埋却支援 ○第24例農場(5/7 活動終了) 汚染牛舎内の汚染物除去、埋却場所の消毒 ○第25例農場(5/7、5/14~5/15 活動終了) 埋却場所の掘削、埋却支援、埋却場所の消毒 ○第26例農場(5/14~5/15 活動終了) 埋却支援、埋却場所の消毒 ○第29例農場(5/8~5/14 活動終了) 埋却場所の掘削、埋め戻し ○第38例農場(5/9~活動終了) 埋却支援、埋却場所の消毒○第39例農場(5/16 活動終了)埋却支援、埋却場所の消毒 ○第44例農場(5/13、活動終了) 埋却支援、汚染牛舎内の汚染物除去 ○第47例農場(5/11~5/15 活動終了) 埋却場所の調査○第50例農場(5/16~活動中)埋却場所の掘削 (3)車両消毒ポイント支援 ○川南町(5/11~活動中) 第43普通科連隊(5/11~)、第5航空団(5/13~)
https://w.atwiki.jp/nisewebnext/pages/120.html
武装解説についてはカプルへ コンボ 戦術 僚機考察3000 2000 1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 戦術 僚機考察 3000 2000 1000 VS.対策 武装解説についてはカプルへ 外部リンク